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[문화관광부 최우수 전자책 선정]
WML(HDML, m-HTML 포함) 모바일 프로그래밍
이 책은 WML을 중심으로 HDML과 m-HTML을 함께 설명하여 모바일 프로그래밍 기초를 좀더 알기
쉽고 체계적으로 정리함으로써 모든 분들이 진정한 모티즌이 될 수 있도록 다음과 같이 구성하였다.
첫째, 1,2장에서는 모바일 프로그래밍의 기초를 알기 쉽게 설명하였다.
둘째, 3,4,5장에서는 다양한 실무 개발 사례(유 · 무선 인터넷 홈페이지 개발, 유 · 무선 인터넷
게시판 개발, 유 · 무선 인터넷 공용명함 관리 툴 개발)를 만들어 봄으로써 확실한 모바일 프로
그래밍의 개념을 정리할 수 있도록 하였다.
Chapter 1. 인터넷, 무선 인터넷
1. 인터넷
2. 무선 인터넷
3. 정리하기
Chapter 2. WML
1. WML이란?
2. WML 컨텐츠 개발 및 서비스 환경
3. WML 기본
4. WML에서 글의 표현 형식 다루기
5. WML에서 네비게이션 다루기
6. WML에서 이미지 다루기
7. WML에서 테이블 다루기
8. WML에서 사용자 입력 다루기
9. WML에서 이벤트 다루기
10. WML 서비스 개발시 고려 사항
11. WML 태그 정리
12. 정리하기
Chapter 3. 실무 - 유 · 무선 인터넷 홈 페이지 개발
1. 홈피! 폰피!
2. 개발 및 서비스 환경
3. 웹 버전 개발
4. WML 버전 개발
5. 모듈 개발
6. 런칭 및 평가
7. 정리하기
Chapter 4. 실무 - 유 · 무선 인터넷 게시판 개발
1. 게시판
2. 개발 및 서비스 환경
3. 웹 버전 개발
4. WML 버전 개발
5. 모듈 개발
6. 런칭 및 평가
7. 정리하기
Chapter 5. 실무 - 유 · 무선 인터넷 공용 명함 관리툴 개발
1. 명함 관리툴
2. 개발 및 서비스 환경 구성
3. 웹 버전 개발
4. WML 버전 개발
5. 모듈 개발
6. 런칭 및 평가
7. 정리하기
<부록 유 · 무선 인터넷 실무 개발 사례 소스>
부록 1 유·무선 인터넷 홈페이지 개발 실무 예제의 HDML 버전과 mHTML 버전용 소스
1. HDML 버전 개발
2. mHTML 버전 개발
부록 2 유·무선 인터넷 게시판 HDML 버전과 mHTML 버전용 소스
1. HDML 버전 개발
2. mHTML 버전 개발
부록 3 유·무선 인터넷 공용 명함 관리툴 개발 실무 예제의 HDML 버전과 mHTML 버전용 소스
1. HDML 버전 개발
2. mHTML 버전 개발

이제 어느덧 WAP, HDML, WML 이러한 말들이 우리에게 친숙한 단어가 되었다. 그만큼 무선 인터넷이라는
분야가 우리 생활에 점차 자리를 잡아가고 있다는 느낌이 든다. 필자는 무선 인터넷이 문화이자 생활이라
생각하고 싶을 정도이다.
최근 한 업체에서는 무선 인터넷 사용을 활성화시키기 위해 '무선 게임 올림픽'을 개최하는 등 각 이동통신
사업자들의 무선 컨텐츠 경쟁이 점점 더 심화되고 있다.
지금까지는 대부분의 무선 서비스들이 무료로 제공되었으나, 서비스의 월정액이나 일정액 과금 등 유료화가
추진되고 있고 조만간 정착될 예정이다.
유료화가 되면 사용자 입장에서는 불행한 일일지 모르지만, 무선 인터넷 서비스 측면에서 보면 CP(Content
Provider)들에게 의욕을 불어넣어 줌으로써 서비스의 질 향상으로 이어지고, 우리나라도 일본에 못지 않은
서비스틀이 개발되어 수준 높은 무선 인터넷 강국이 되리라 기대한다.
하지만 이러한 수준 높은 서비스를 개발하기 위해서는 무선 인터넷의 기초가 되는 다양한 모바일 프로그램에
대한 개념을 체계적으로 잡고 있어야 하는데, 실제 시중에 시판되고 있는 관련서 중에슨 이러한 부분을 충족
시킬 만한 책은 보기 힘들었던 것 같다. 학생들도 모바일에 대한 관심은 많아지고 있지만 어떻게 접금해야
하는지, 또한 개발자 중에서도 접근 방식을 잘 몰라 중도에 포기하는 경우를 필자는 많이 보아 왔다.
그래서 필자는 지금까지의 개발 경험과 강의 경험을 토대로 모바일 프로그래머가 되기 위한 분들을 위해 좀더
체계적이고 싶게 개념을 잡을 수 있도록 하기 위해서 이 책을 집필하게 되었다.
이 책은 1, 2장에서 모바일 프로그래밍의 기초를 쉽게 설명하였으며, 3, 4, 5장에서는 다양한 실무 개발 사례
(유 · 무선 인터넷 홈페이지 개발, 유 · 무선 인터넷 게시판 개발, 유 · 무선 인터넷 공용 명함 관리툴
개발)를 만들어 봄으로써 확실한 모바일 프로그래밍의 개념을 잡을 수 있도록 하였다.
또한 부록으로 3, 4, 5장의 실무 개발 사례에 대한 HDML과 m-HTML 버번용 소스를 공개함으로써 폰 서비스업체
에 따른 다양한 적용 방법을 비교해 볼 수 있도록 하였다.
● 저자 : Jo&S기획
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