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플래시 8 모션 스크립트

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플래시01
모델명
플래시 8 모션 스크립트
발행일
2007.03.30
판쇄 / 판형
1판1쇄 / A4판
저자
인영수, 주영숙, 김정빈
쪽수
382
ISBN
978-89-429-0962-9
상품재고
999개
플래시 8 모션 스크립트
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상품상세정보

   





MACROMEDIA FLASH 8
플래시 8 모션 스크립트

이 책은 디자이너뿐만 아니라 플래시를 전혀 모르는 사람, 액션스크립트에 어려움을 느끼는 사람들을

위해 기본적인 프로그램 사용법에서부터 난이도가 높은 움직임까지 구현할 수 있도록 단계적으로 설명

하여 기존 플래시 책의 난해함을 보완하였다. 객체의 움직임에 관련된 액션스크립트까지 체계적으로

익혀 각자 머릿속으로 상상하는 무비를 만들 수 있도록 다음과 같이 구성하였다.

첫째, 처음부터 끝까지 단계적으로 진행되기 때문에 꼼꼼히 확인하고 빠짐없이 학습한다면 액션스크립

        트를 쉽게 이해할 수 있도록 구성하였다.
둘째, 초보자들이 프로그램의 특징과 기능을 쉽게 익힐 수 있도록 알기 쉽게 설명하였다.
셋째, 플래시 비주얼 만드는 방법을 체계적으로 설명하여 액션 스크립트의 활용도를 높혔다.
넷째, 부록 CD에는 본문에서 사용된 예제 파일과 Flash 8 trial 버젼을 수록하였다.

CD-ROM 내용
* 본문 예제 파일
* 이미지 파일
* FLASH 8 trial 버젼






1. 플래시란?
 
2. 플래시 시작하기

2-1 플래시 8.0의 화면 구성  11
2-2 메뉴 바  13
2-3 툴 (Tools)  15
2-4 타임라니 (Time Line)  16
2-5 기타 패널  16


3. 플래시 드로잉
3-1 그리기 툴  
01 드로잉 툴 20
02 수정하기_ 선택 툴과 변형 툴 25
03 색상 툴 29
04 기타 툴 30
3-2 그리기  
01 면을 나누어 그리는 그림_체스판 32
02 각도를 이용하는 그림_꽃잎 43
03 선을 잉용한 그림 그리기_자전거 46
04 그라디언트를 이용한 그림_반짝이는 버튼 49
05 사진 불러오기_이미지 파일 사용하기 52
06 투명한 이미지_PNG파일 53
 
4. 트윈 애니메이션
4-1 타임라인 패널의 기본 기능  
01 타임라인 (Time Line) 57
02 Layer 58
03 Frame 60
4-2 프레임 편집 방법  
01 프레임 63
02 키프레임 64
4-3 모션트윈을 이용한 애니메이션  
01 위치 이동 모션트윈 67
02 모션트윈 회전 설정 73
03 사라지는 모션 트윈 75
04 모션의 속도와 프레임 76
05 가이드라인 모션트윈 78
4-4 셰이프 트윈과 마스크  
01 셰이프 트윈 (Shape Tween) 83
02 셰이프 힌트 (Shape Hint) 86
03 마스크 90
 
5. 다중 모션트윈과 무비클립 심벌
5-1 무비클립을 이용한 다중 모션트윈  94
5-2 무비클립의 활용  101
5-3 서로 연결된 다중 애니메이션  108
5-4 인트로 무비에 사용되는 다중 애니메이션  116
5-5 마스크 기법을 이용한 모션트윈  129
5-6 무비클립 마스크를 이용한 장면전화 효과  137
5-7 무한 반복되는 사진 : 롤링 이미지  147
5-8 움직이는 글자 모션 텍스트  
01 화면 위에서 아래로 등장하는 모션 텍스트 161
02 굴러다니는 글자 165
03 크기오 투명도가 변하는 모션 166
04 가이드 라인를 사용한 모션 텍스트 168
05 살아 있는 글자 171
06 셰이프 트위닝을 이용한 글자 173


6. 동영상 및 사운드 불러오기
6-1 외부 동영상 불러오기  
01 무비 컨트롤러를 사용하는 동영상 불러오기 178
02 타임라인에서 바로 사용할 수 있는 동영상 불러오기 183
6-2 사운드 불러오기  186
 
7. 쉽게 활용할 수 있는 플래시8.0 필터 효과
01 Drop Shadow (그림자 필터) 191
02 Blur (흐려짐 필터) 192
03 Glow (외부광 필터) 193
04 Bevel (입체감 필터) 193
05 Gradient Glow (외부광 그라디언트 필터) 194
06 Gradient Bevel (그라디언트 입체감 필터) 195
07 Adjust Color (색상 재설정 필터) 195
 
8. 새로운 시작 : 액션스크립트
8-1 액션스크립트 준비 과정 
8-2 버튼 : 무비제어와 웹사이트 링트  
01 버튼 심벌로 무비클립 제어하기) 203
02 버튼으로 웹페이지 링크하기) 209
03 버튼 액션스크립트의 다른 작성 방법) 213
8-3 타임라인 제어하기 : 실시간 무비 편집 버튼  
01 버튼으로 무비 제어하기 216
02 무비클립 버튼으로 활용하기 222
03 비선형 애니메이션_두더지 부르기 227
8-4 모션과 액션스크립트 : 풍선 날리기  
01 x,y 좌표 232
02 scale, width, height 235
03 rotation, alpha 236
04 visible 238
05 xmouse, ymouse 239
8-5 자동차 경주
8-6 변수 지정과 IF 조건문  
01 변수 245
02 조건문 247
03 조건문 활용_ 통통 튀는 테니스 공 248
04 자동차 무비 조건문 추가 253
8-7 반복문과 무비클립 복사  
01 반복문_for 256
02 연속 버튼 한꺼번에 명령하기 258
03 버튼 복사 261
04 반복문 활용_반짝이는 별 266
8-8 감속 이동 스크립트 : 이동하는 달력  273
8-9 마우스 포인터 관련 스크립트 : 마우스 추적하기  
01 마우스 좌표 추적 및 무비클립 이동 285
02 마우스 드래그 287
03 마우스 업다운 288
04 마우스 숨기기_커서 바꾸기 288
 
9. 액션스크립트 활용과 모션스크립트
9-1 키보드 제어 : 미로찾기  
01 키보드 제어 292
02 무비클립 적용_키보드 이동 296
03 히트 테스트_미로찾기 298
9-2 외부 이미지 로딩 : 갤러리 만들기
9-3 반복 복사와 비선형 애니메이션  
01 비 내리는 창가 316
02 눈 내리는 창가 320
03 비눗방울 불기 324
9-4 플래시 시계  
01 요일 331
02 시간, 분 335
03 초 341
04 날짜 348
9-5 물고기 모이주기  350
9-6 플래시 네비게이션
01 하위 메뉴를 숨기고 있는 네비게이션 363
02 따라다니는 팝업 메뉴 370
03 마우스에 반응하는 아이콘 네비게이션 375




인터넷이 우리나라에서 상용화된 역사는 길지 않지만 빠른 성장세로 이제는 IT 개발의 선진국으로 선두에서
있을 뿐 아니라 온라인을 통한 사업 또한 대규모로 성장해 가고 있다. 그 규모를 살펴보면
국내 온라인 광고시장은 매년 30%의 고속 성장세를 보이며 2007년 1조원에 육박할 것이라는 전망이다.
또, 온라인 오픈 마켓은 지난 한해만 13조 5천억원, 온라인 게임 시장은 8조 6천억 원이라는 규모로
성장하여 작은 나라임에도 여러 분야에서 엄청난 규모로 시장이 형성되고 있어 보다 더 많은 사용자
(고객)를 유치하기 위한 웹 사이트 간에 치열한 인터넷 광고 전쟁이 벌어지고 있다. 많은 인터넷
광고들이 플래시무비로 만들어지고 있기 때문에 이 전쟁의 중심에 플래시가 있다고 해도 과언이 아니다.
또한 상업적인 성격을 가지고 있지 않은 일반적인 홈페이지들의 경우 흥미나 개성이 더 큰 비중으로 작용
하게 때문에 임펙트가 강한 플래시 완성도가 높아진 홈페이지들은 자연스럽게 온라인 커뮤니티 등을 타고
빠른 속도로 알려져 사용자들을 끌어들이면서 마케팅의 역할까지 톡톡히 해낸다.
플래시는 누가 만드는가?
일반적으로 홈페이지에 플래시를 이용한 작업을 의뢰하면 비용이 높게 책정되는 경우가 많은데 이는 디자인
과 프로그램의 두 가지 요소를 동시에 사용해야 하는 플래시의 특성 때문이라 생각된다. 프로그램을 모르는
그래픽 디자이너가 다루기에 액션스크립트는 복잡하고 어려운 경우가 많고, 프로그래머의 입장에서는 디자인
을 무시할 수 없기 때문에 제대로 된 하나의 플래시를 만들기 위해서는 디자이너와 프로그래머가 함께 작업을
진행하는 경우가 많다. 그렇다 보니 작업의 몸집이 자연스럽게 커져 높은 비용이 책정되는 것이다.
그래서 플래시를 전문으로 하는 통칭 '플래시'라는 사람들이 등장했지만 플래셔들의 결과물도 자세히 관찰해
보면 디자인과 프로그램 중 한쪽으로 치우치는 경우가 많다.



 ● 저자 : 인영수, 주영숙, 김정빈 공저 



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