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3D studio MAX 4.x

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자체상품코드
ETC51
모델명
3D studio MAX 4.x
발행일
2002.01.15
판쇄 / 판형
A4판
저자
김정현, 김정숙
쪽수
406
ISBN
89-429-0626-5
상품재고
0개

상품상세정보

 




그래픽 / 인테리어 / 애니메이션 디자인 프로젝트!!
3D studio MAX 4.x

이 책은 3차원 영상 그래픽 초보자뿐만 아니라, 그래픽 사용자, 건축, 인테리어 디자이너, 투시도 제작자,

가상 공간 디자이너를 위한 기본 지식을 체계적으로 공부할 수 있도록 다음과 같이 구성하였다.

첫째, 각 단원별로 Modeling, Mapping, Lighting&Camera, Rendering, Animation 등의 과정을 소개하였다.
둘째, 이론적인 설명을 많이 첨가하기보다는 기본적인 이해를 구한 뒤 바로 예제를 따라하며 결과물을 완성하도록

       하였다.
셋째, Sharing을 통해서 부가적으로 필요한 여러 가지 사항을 그때그때 학습할 수 있도록 구성하였다.
넷째, 부록 CD에는 Gallery를 이용한 다양한 제품과 공간 이미지, Chapter별 MAX 예제, 풍부한 이미지 맵소소 등을

       수록하였다. 




Chapter 1. 3ds max 4.x 들어가기

1. 인터페이스 설명
2. 3ds max에서 자주 사용하는 기능 모음


Chapter 2. Modeling의 이해(예제로 배우기)
1. 사과 만들기
2. 계란 만들기
3. 와인잔 만들기
4. 종이컵 만들기
5. 테이블 만들기
6. 테이블 천 만들기
7. 축구공 만들기
8. 모자 만들기
9. 불타는 장작불 만들기


Chapter 3. Mapping 과정의 이해
1. Material Editor
2. Mapping 예제 따라하기


Chapter 4. 조명과 카메라
1. 조명(Light)
2. 카메라(Camera)


Chapter 5. 렌더링(Rendering) 배우기
1. 렌더(Render)
2. 렌더링의 크기
3. 이미지, 동영상 파일의 종류
4. 이미지로 저장하기


Chapter 6. 서재 만들기
1. 책 만들기(펼쳐진 책)
2. 책상 만들기
3. 탁상용 캘린더 만들기
4. 스탠드 만들기
5. 책장 만들기
6. 커튼 만들기
7. 서재 구성하기
8. 서재 꾸미기


Chapter 7. 거실(Living Room) 만들기
1. 의자 만들기
2. 액자 만들기
3. 콘솔(Console) 만들기
4. 거실 내부 만들기
5. 강물 효과


Chapter 8. 욕실(Bath Room) 만들기
1. 양변기 만들기
2. 욕실 만들기
3. Spline 정리
4. X-Reference(참고하기)


Chapter 9. 애니메이션의 활용
1. 애니메이션의 기초
2. Ball 애니메이션
3. Particle Systems
4. 우주 공간 애니메이션












● 저자 : 김정현, 김정숙 공저  



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