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스케치 & 렌더링

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발행일
2018.03.20
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1판5쇄 / 국배판
저자
이종국, 조성식 공저
쪽수
156
ISBN
978-89-429-1018-2
상품재고
999개
스케치 & 렌더링
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상품상세정보

 



산업디자인을 위한 스케치 & 렌더링

디자이너의 상상력을 표현하는 수단이 스케치이며 이를 잘 다듬어 다른 사람들에게 제시하는 것이 렌더링이다.
이렇게 볼 때 디자인에 있어서 그림이라는 것은 '그림'이라기보다는 디자이너가 의사소통을 위해 사용하는 '언어'

라고 할 수 있다.

그림은 말과 글로는 나타낼 수 없는 상상속의 이미지를 표현하는 중요한 기능을 한다.
또한 그림이 재능 있는 사람들만의 전유물이라는 것은 대부분 고정관념이다.
인간이라면 누구나 말을 하고 글을 읽고 쓰듯이 그림도 이와 같다.
누구라도 그림의 기초를 익히고 연습하면 어렵지 않게 그림을 그릴 수 있다.
자음과 모음, 단어, 문장과 같은 것들을 이해하여 글을 읽고 쓰듯 선, 면, 명암 등을 이해하고 약간의 원리를 안다면

자유로운 그림이 가능하다.
이 책은 디자이너가 반드시 배우고 익혀서 사용해야 하는 언어로서의 그림인 스케치와 렌더링을 다루고 있다. 





스케치는 어려운 것이 아니다. 
기본 도형을 이용해서 간단하게 스케치하는 방법 10
 
렌더링은 어려운 것이 아니다. 

간단하게 랜더링하는 방법 12
디자이너로서 성공한다는 것은 17
 
투시도란 무엇인가 
투시도법 종류와 소점 18
왜 '투시도법'을 알아야 하는가? 19
소점(소실점)에 의한 투시도의 종류 20
투시가 잘못된 투시박스의 예 22
원 투시 24
타원 작도법과 타원 스케치 25
타원과 단축의 방향 26
면의 분할 27
그림자 표현 30
디자이너는 어떤 직업인가? 33
 
스케치와 렌더링을 위한 재료 및 도구 

렌더링을 위한 도구 (채색 도구) 34
스케치를 위한 도구 35
기타 도구 36
디자이너에게 시간이란? 41
 
스케치 
스케치의 정의와 의미 42
스케치를 잘하기 위한 연습 43
기본체를 이용한 편한 스케치 연습 48
정확한 스케치를 위한 방법들 53
섬네일 스케치 55
화살표 63
보조선의 사용 64
러프 스케치 68
스케치 연습 (따라하기) 80
간단한 음영의 표현 92
굿 디자인(Good design)이란? 95
 
렌더링 
렌더링의 정의 96
렌더링의 종류 96
조명 방향의 결정 97
마카의 특성 98
카타의 종류 - 수성, 유성 98
렌더링을 잘하기 위한 연습 100
파스텔과 보조 도구 106
파스텔 채색 연습 1 107
파스텔 채색 연습 2 109
색연필을 사용한 렌더링 110
하이라이트 표현 111
강조 (배경, 두꺼운 선으로 덧칠하기 등) 112
기본적인 재질감의 표현 113
기타 재질의 표현 1 117
기타 재질의 표현 2 118
명암 연습 119
기본 도형의 종합 연습 121
렌더링 예제 (마우스 렌더링 작업 순서) 124
일반제품 렌더링 예제 129
자동차 렌더링 예제 130
파스텔 렌더링 예제 132
학생 작품 예제 133
기본에 충실하라 141
 
부록 

CAD (Computer Aided Design) 사례 142
PT (Presentation) Board 147
2D (Tow Demention) Rendering 154






이 책은 제품디자인에 뜻을 두고 있는 예비 디자이너를 위해 기획하였습니다. 따라서 디자인에 입문하고자 하는 분들께 꼭 필요한

내용들로 구성하였습니다. 그렇다고 해서 이미 디자이너라는 직함을 가진 분들께 유익하지 않다는 것은 아닙니다.

상상속의 아이디어와 이미지를 스케치에서 렌더링까지 수작업으로 잘 표현하는 것은 시대가 바뀌어도 그 비중은 결코 가벼워지지

않습니다. 이 책이 이제 막 입문하는 고교와 대학의 신입생에게는 지침서가 되고 디자이너라는 직함을 가진 실무자에게는 자신의

능력을 재점검하여 더 성숙한 실기 능력을 기르는 가교 역할을 하리라 생각합니다.

실사와 구별이 어려울 만큼 컴퓨터그래픽이 정교해진 시대에 웬 수작업인가 하겠지만 컴퓨터에 의한 표현기술의 진보는 필연적

으로 디자이너의 상상력과 창의성이 경쟁력의 핵이 되는 결과를 가져옵니다. 어떻게 그릴 수 있는가의 문제가 가벼워질수록

무엇을 그릴 것인가 하는 것이 중요할 수밖에 없습니다. 남다른 아이디어와 놀라운 상상력이 없다면 컴퓨터의 정교한 표현은

쓸모가 없을 것이며 그런 상상력과 아이디어를 형상화시키지 못한다면 '꿰지 못하는 옥구슬'과 다르지 않습니다.

디자이너는 자신만의 생각을 시각화 할 수 있어야 하며 이런 능력은 컴퓨터그래픽을 위한 사전 작업으로, 팀원 간의 의사소통

수단으로, 고객과의 디자인 의사교환 수단과 즉시 처리해야 하는 아이디어 전달에도 필요합니다. 그러므로 수작업에 의한 실기

능력은 컴퓨터그래픽 능력과 상관없이 반드시 갖춰야 하는 기본적인 능력이라 할 수 있습니다.






 ● 저자소개 : 이종국, 조성식 공저


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