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따라하기 쉬운
3ds Max
for Beginner
모델링 제작에 자신감과 흥미를 가질 수 있도록 하였으며, 대학과정에 필요한 내용을 중심으로 다음과 같이 구성
하였다.
첫째, 2011 버전을 기준으로 모델링 제작에 꼭 필요한 핵심 명령어만을 함축적으로 모아 설명하였다.
둘째, 3D를 처음 접하는 초급자를 대상으로 제작하였으므로 매뉴얼 설명 후 실습 예제를 다루어 명령어의 습득과
활용도를 높였다.
셋째, 총 9장으로 구성하였으며, 1∼4장까지는 모델링 제작에 관한 내용으로, 5∼8장까지는 재질, 카메라, 조명으로
분류하였다.
넷째, 마지막 9장에서는 렌더링 Plug-In인 V-Ray에 관한 내용으로 매뉴얼과 실습 예제를 통하여 모델링의 표현력을
한층 높였다.
01 3DS MAX 기초 사항
02 Editable Spline
03 Lathe, Bevel, Bevel Profile, Loft
04 Editable Polygon의 명령어
05 Material
06 Camera
07 Light
08 Rendering
09 V-Ray
모델링 실습 예제 / 457
찾아보기 / 462

모델링 제작 과정에는 정석이란 없으며 한 번의 작업으로 끝나는 모델링 또한 없다. 수많은 작업을 반복하고
타인의 좋은 작품을 보고 연습하다 보면 본인도 모르는 사이에 최고의 모델링 대열에 서게 될 것이다.
일을 잘하는 사람은 열심히 노력하는 사람을 이기지 못하고 노력하는 사람은 즐기는 사람을 이기지 못한다고
한다. 여러분들도 맥스를 즐겨보길 바란다. 조금씩 즐기다 보면 어느 순간에 성취감과 희열을 느끼게 되고 그
이후에는 자신이 자연스럽게 맥신(?)이 되어 있지 않을까 생각해 본다.
이 책은 2011 버전을 기준으로 제작하였지만 구버전(2010 이하)에서도 운용할 수 있도록 구성하였으며, 모델링
제작에 꼭 필요한 핵심 명령어만을 함축적으로 모아 설명하였다. 3D를 처음 접하는 초급자를 대상으로 제작하였
기에 매뉴얼 설명 후 실습 예제를 다루어 명령어의 습득과 활용도를 높였다. 총 9장으로 구성하였으며, 1~4장까지
는 모델링 제작에 관한 내용으로 하였고, 5~8장까지는 재질, 카메라, 조명으로 구성하였다. 마지막 9장에서는
렌더링 Plug-In인 V-Ray에 관한 내용으로 매뉴얼과 실습 예제를 통하여 모델링의 표현력을 한층 높였다.
● 저자 : 전현철
◑ 전현철
건국대 산업대학원에서 디자인을 전공하였으며
(주)에넥스에서 근무할 때부터 3D에 관심을 가지게 되었다.
이후로 15년간을 컴퓨터그래픽 특히 3ds Max 와 관련된 강의와 실무를 병행하고 있으며,
현재 한국폴리텍 Ⅱ대학 디지털방송과에 겸임교수로 재직중이다.
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